
#include "nane/CodecSystem/Sound/OGG/OGGSoundEncoder.h"

namespace nane
{
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    OGGSoundEncoder::OGGSoundEncoder()
    {
        
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    OGGSoundEncoder::~OGGSoundEncoder()
    {
        
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    bool OGGSoundEncoder::Initialize( IOutputRef* _output )
    {
        return false;
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void OGGSoundEncoder::Shutdown()
    {
        
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    uint32 OGGSoundEncoder::Write( const byte* _buffer, uint32 _count )
    {
        return 0;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}   // namespace nane
